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sábado, abril 19, 2014

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Android: Circa 2.0, un excelente y diferente lector de noticias llega a Android

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Circa es un lector de noticias para dispositivos móviles que hasta ahora sólo estaba disponible para iOS, pero recientemente ha dado el salto a Android y ya podemos disfrutar de él. Circa no es una aplicación de noticias común, se caracteriza porque muestra las noticias más destacadas a través de lo que más llama la atención sobre ellas, fotografías e imágenes y citas más importante de lo ocurrido.

Para esta tarea, Circa dispone de un equipo de editores interno que se encarga de crear la “historia” de cada noticia. Así cada parte de un artículo procede de distintos medios de información y no de una misma fuente, por lo que los editores juntan todos los fragmentos y hechos más destacados y lo añaden a la historia de la noticia. De esta forma, en caso de que haya novedades sobre un mismo tema, el artículo se iría actualizando con lo que otros medios publiquen, pudiéndonos suscribir a esa historia para que nos notifique los cambios.

circa capturas android lector

Al instalarla encontramos una aplicación muy limpia y fluida, en la que siempre se destaca una historia principal dependiendo de la categoría en la que nos encontremos. Dichas categorías se pueden encontrar y acceder a ellas a través de un menú lateral deslizable a la izquierda de la pantalla. Por desgracia, Circa no permite editar ni las categorías ni las fuentes de las noticias, por lo que todas aparecen en inglés y la mayoría relacionadas con EEUU.

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Cuando entramos a una noticia lo que encontraremos será una historia sobre ella, a través de diferentes fragmentos de lo que han publicado diversos medios y pulsando en el icono superior “i” se puede acceder individualmente a cada uno para ver el texto original. Si además queremos que nos mantenga informados de las posibles novedades, no hay más que seleccionar el icono de Follow Story, o compartirla en las redes sociales.

Aunque está muy limitada al no poder elegir las fuentes, Circa es una opción interesante para no tener que leer tropecientas veces la misma noticia contada por distintos medios y lo hace de manera genial. Pese a todo, si quieres darle una oportunidad ya está disponible en Google Play y es totalmente gratuita, pero solo compatible desde Android 4.0.

Aplicación en Google Play

El artículo Circa 2.0, un excelente y diferente lector de noticias llega a Android se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)




martes, diciembre 31, 2013

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Facebook ni muerto ni enterrado. Whatsapp, Line, Snapchat, Instagram al acecho.

El fin de semana , hubo una noticia alarmante en la red social más grande del mundo . Facebook , la historia fue que estaba " muerto y enterrado " , los adolescentes se fueron estaban yendo " en tropel " ,  por la presencia de sus padres en la red.

Era " el inicio de lo que parece probablemente que sea un descenso sostenido " . Los titulares aparecieron por primera vez en el Reino Unido , luego se extendió rápidamente por todo el mundo . Pero yo era escéptico .

He visto un montón de esas historias todos los años - me pregunte si Facebook estaba en declive alrededor de la Navidad de 2007 - y cada vez la red social sólo ha seguido creciendo.

Pero esta historia no surgió de alguna encuesta fiable promovido por una empresa de marketing o incluso de un periodista azotes algo en los días tranquilos entre Navidad y Año Nuevo. Venía de la "investigación europea global " , algo que se llama el Estudio de Impacto Global Social Media.

Este proyecto financiado por la UE , dirigido por el profesor Daniel Miller de la Universidad College de Londres, se ve como un trabajo serio . En su página web nos dice que su objetivo es el estudio de cómo los medios sociales están cambiando nuestras vidas y supone " ocho investigadores etnográficos altamente capacitados con base en la UCL ... cada uno de pasar 15 meses en 2013 a 4 , en las pequeñas ciudades de Brasil , China ( 2 ) , India , Italia , Trinidad , Turquía y el Reino Unido " .

"
[ Adolescentes ] han ido a lugares más frescos como Snapchat , Instagram y WhatsApp , nos dice , porque les da vergüenza para pasar el rato en una red ahora frecuentado por sus padres "

Hay algo de material interesante en el blog del proyecto - los investigadores han encontrado que el 40 % de los italianos nunca han cambiado su configuración de privacidad de Facebook - pero nada evidente de inmediato acerca de la desaparición de la red social entre los jóvenes.

El profesor Miller, líder del estudio GSMI . Todas las citas en el primer párrafo de esta entrada de blog vino de un articulo que escribió en un sitio web llamado The Conversation , cuya leitmotiv es " el rigor académico , el estilo periodístico. "

El articulo deja en claro que él ha sacado sus conclusiones no del estudio en su conjunto , sino de su trabajo en el Reino Unido . " Lo que hemos aprendido al trabajar con niños de 16 a 18 años en el Reino Unido es que Facebook no es sólo en la diapositiva , esta básicamente muerto y enterrado. " Ellos han ido a lugares más frescos como Snapchat , Instagram y WhatsApp , nos dice , porque les da vergüenza para pasar el rato en una red ahora frecuentado por sus padres.

Lo que el articulo no deja claro es cómo se ha llevado a cabo esta investigación , el número de adolescentes participaron , dónde estaban y cómo fueron seleccionados . Profesor Miller es difícil ponerse en contacto ahora mismo - su cuenta de Twitter (@ dannyanth ) nos dice que él es " . En el trabajo / descanso en el sitio remoto en el Caribe con acceso a internet intermitente / pobres Volver finales de Enero. "

Pero él ha utilizado Twitter para responder a algunas preguntas sobre su investigación . Él dice que se trata de niños de la escuela en las aldeas al norte de Londres de tres escuelas con una población de más de 2.000, y " los datos son etnográfico / cualitativo pero le animo fuertemente a la gente a entrevistar a niños de colegio para encontrar la confirmación ", dijo .

Ahora bien, es obviamente cierto que las redes y aplicaciones rivales son cada vez más popular entre los adolescentes , y también puede ser el caso de que algunos de ellos están abandonando Facebook para siempre.

¿Pero entrevistas con algunos de 16 a 18 años de edad en un área pequeña de verdad nos dicen que los jóvenes están abandonando Facebook " en tropel " y anuncian un " descenso sostenido "?

Eso parece un buen tramo - el plural de anécdota no es de datos, como el hombre dijo . Y hay un montón de datos que hay sobre Facebook - sobre todo de la propia empresa , que ahora tiene que actualizar periódicamente los inversores sobre sus usuarios . Director financiero de la compañía , David Ebersman causó un temblor en el precio de la acción en octubre, cuando indicó que se había producido un ligero descenso en la actividad diaria en Facebook entre los adolescentes.

Las acciones se recuperaron rápidamente y ahora han escalado nuevas alturas - pero seguramente cuando el comercio comienza en Nueva York el lunes por la tarde los comerciantes se apresuran a vender en respuesta a la historia " muerto y enterrado "?

O tal vez se decida que las teorías del profesor Miller muestran estilo más periodístico que el rigor académico .



Profesor Daniel Miller ha escrito una entrada de blog en respuesta a este post y la defensa de sus métodos de investigación.

Él revela que el artículo en The Conversation , que apareció bajo su nombre - y que hizo que la historia sea viral - de hecho fue escrito por un periodista . Dice que se comprobó su pieza para errores de hecho , pero " deja en elementos en su versión de que tal vez excesivamente simplificado el original" .

Traduccido de la BBC:

viernes, diciembre 20, 2013

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Android: The Cave, llega a Android la última aventura gráfica del creador de Monkey Island

The Cave, llega a Android la última aventura gráfica del creador de Monkey Island

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Ron Gilbert es el genio que hay detrás de la famosa saga Monkey Island. No hace falta decir mucho más para anunciar esta aplicación una vez demostrada la calidad que el gran Gilbert pone en sus obras. El nuevo juego se titula The Cave, y está producido con la colaboración de la empresa de software Double Fine Productions. The Cave, la cueva, es una aventura gráfica que se ha lanzado hoy tanto en la Play Store como en OUYA.


Para los que no conozcan a Ron Gilbert, se trata de un famoso autor estadounidense de juegos que aparte de la serie Monkey Island, hizo el motor de juego SCUMM para juegos como Maniac Mansion, Indiana Jones o Total Annhilation. Double Fine Productions son los mismos que están detrás del Broken Age y están encantados de colaborar con Gilbert para este nuevo juego.


En la aventura en si, tenemos un equipo de tres aventureros que podemos seleccionar entre siete distintos, cada uno con una personalidad muy característica y con diferentes talentos e historia. La expedición transcurre al descender por una cueva en la que iremos encontrando y descifrando numerosos misterios. Os dejamos el vídeo de introducción para ir abriendo boca.


Ver el vídeo


El juego como es clásico en las aventuras de Ron Gilbert tiene un humor impecable, rompecabezas, lugares exóticos y fantasía. The Cave se vende en la Play Store por 3,62€, un precio un tanto elevado para un juego pero que cuenta con creadores de reputada calidad detrás. Os dejamos unas cuántas imágenes del juego y el link como siempre a la Play Store. ¡A divertirse y echar unas risas!


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Aplicación en Google Play


El artículo The Cave, llega a Android la última aventura gráfica del creador de Monkey Island se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)























via El Androide Libre http://feedproxy.google.com/~r/elandroidelibre/~3/N-wA8nDDUpo/story01.htm

miércoles, diciembre 18, 2013

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¿Cuál es el atractivo de la Saga de Candy Crush ?

¿Cuál es el atractivo de la Saga de caramelo Crush ?


Caramelo Crush Saga - el master de juegos para móviles - fue la más taquillera de las aplicaciones en el iPhone y el iPad en 2013. ¿Cómo lo hizo a millones de viajeros Hazte embelesado por una rejilla de dulces de colores brillantes , Pide Chris Stokel -Walker .



Párese en un tren de cercanías repleto de gente en Nueva York , París, Londres , Tokio o Berlín y que se puede ver una multitud de personas. - Goldfish con la boca , los ojos vidriosos , respirando profundamente , fijos en una sola cosa .

Obtención de filas de caramelos de goma rojas o pastillas de color naranja en desaparecer .

El aussi juego inmensamente popular en Facebook , con el alojamiento de sitios web Grupos de apoyo para adictos confesos .

A nivel mundial, Saga caramelo Crush está estimado para hacer £ 610,000 ( $ 1,000,000 ) por día de los usuarios de las TIC , De acuerdo con datos de programa . Es uno de un número creciente de que se puede descargar gratuitamente objetivo Genera ingresos extraordinarios por el codazo jugadores adictos a pagar más para obtener ayuda 'em artefactos que el progreso a través de niveles de dificultad.

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Trituración los números

Dulces de caramelo Crush
150000000000000 juego de Dulces Crush Saga- han - han desempeñado hasta la fecha
Candy Crush 500 millones de personas -se han instalado
Un estimado de 550.000 € por día se gana en el juego en los EE.UU.
60 % de los jugadores británicos jugar y volver del trabajo
28 % juega en el trabajo o caigan sobre las horas de trabajo
Fuente : King , Think Gaming , pregunte a su mercado objetivo
Piense Gaming
Pregunte a su mercado objetivo
Ellos compran los complementos , vidas extra y el acceso a los niveles superiores. - Han - sido criticado Estas microtransacciones , desarrollador con sede en British icts meta Rey se apresura a señalar que más de la mitad de los jugadores tienen que llegar al último nivel en Candy Crush Saga- lo han hecho sin ningún desembolso económico .

Los ingresos - han dado lugar a fuertes especulaciones de que el rey , que tiene su sede en Kings Cross de Londres se está preparando para una oferta pública inicial (IPO ) de acciones de los EE.UU. .

King ha aprovechado de un cambio en la manera de jugar juegos de video. Hay un momento en que un grupo demográfico en particular fue excesivamente representados entre los jugadores - los hombres jóvenes en el hogar, consolas. La llegada de los smartphones y tabletas ha cambiado de juego - tanto es así que el jugador típico Saga caramelo Crush es una mujer de 25 a 45 años de edad.

La devoción de algunas personas en el juego lleva a los cambios em el reloj interno de su teléfono inteligente para que puedan obtener más vidas , alta (y escasos) de los productos básicos durante todo el año repartido en intervalos regulares.

Un jugador, Laura Wilson, que viaja en un viernes por la tarde el tren de Kings Cross a Newcastle, jugó en sólo unos pocos minutos antes de que sus vidas se acabaron . Con un pequeño suspiro, se cierra la aplicación en su iPad y abrió un libro electrónico . Para ella, el e- libro era un pobre consuelo . "Ustedes se vuelven adictos ", explica la materia con total naturalidad . Ella no está sola .

Mujeres que sostienen iphones
Un viaje de metro de la tarde a través de Londres vio un carro lleno de jugadores inclinados sobre sus teléfonos. Dos hombres, uno de unos 40 años , uno de unos 20 años estaban sentados uno frente al otro ' dulces Manipular en patrones , sus vidas Medido en cascada explosión bombones y botones de chocolate. Seis de cada diez jugadores del Reino Unido , mientras que fuera Su viaje a trabajar de esta manera, aunque la mayoría están progresando a través de los cientos de niveles en el midevening , entre 18:00 y 21:00 .

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Más de un mascado centavo

Abril 2012: Caramelo Crush lanzado en Facebook
11 2012 : Fecha de lanzamiento para dispositivos iOS
Diciembre 2012: Lanza en los dispositivos Android
02 2013 : el juego más popular en Facebook
09 2013 : Inicia el servicio de mensajería de Corea del Sur Kakao
11 2013 : alcanza los 500 millones de descargas en todo el mundo
Diciembre 2013: expansión Dreamworld lanzado
Fuente: Appdata
Appdata
"Es un buen alivio del estrés ", dice Amy Bolton , un estudiante de 21 años en la Universidad de Newcastle.

Los jugadores como Bolton caen dentro y fuera cayendo en la carrera del día , de acuerdo con utilizar las cifras internas Descritos por el rey . Una sesión rápida arrebató aquí y allá ayuda a las personas progresan a través de los cientos de niveles en el juego . Algunos de los jugadores más ávidos están a la par con los codificadores de King , que han lanzado más de 500 niveles hasta la fecha, que serpentea por un camino que permite fácilmente el Rey tiene una deuda con el diseño de juegos populares de mesa.

Se puede comenzar un juego durante el desayuno en su computadora portátil mientras se desplaza a través de Facebook . Se puede jugar en su teléfono Luego en el tren al trabajo, donde pueden cambiar sobre su iPad y sigue Su juego donde lo habían dejado . Esta suave continuidad del modo de juego es algo Rey cree que es parte de su éxito.

Caramelo Crush no es tanto un nuevo tipo de juego como un ajuste increíblemente bien investigado y cuidadoso de los conceptos existentes .

Ha habido un montón de juegos que siguen el mismo formato básico como la creación de King. Saga caramelo Crush tiene una deuda con los gustos de Tetris y Bubble Bobble , tanto , de todos los que cautivó al público en la década de 1980 .

Saga caramelo Crush Desplazados Bejeweled , un juego de correspondencias similares Originalmente desarrollado hace 12 años , a partir de las listas de juegos de Facebook A principios de este año . Ahora otros juegos tienen como objetivo replicar el éxito de Candy Crush con ajustes menores .

Una imagen de caramelo Crush juego Saga
Sebastian Knutsson , director creativo y co -fundador del Rey afirma que su equipo ninguno de éxito caramelo Crush de Saga previó al desarrollar el juego , en un principio para el sitio web de la compañía.

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"
Inicio cita

Sebastian Knutsson . Foto: Reuters
Teníamos un tema de principios en torno al estilo Art Deco francés - que no funcionó "

Sebastian Knutsson
Knutsson FUE sigue siendo un ávido jugador y , y estaba especialmente enamorado de la década de 1990 juegos de arcade y sus colores brillantes y temerarias . Trabajar con artistas y diseñadores de una pequeña oficina , produjo un juego que se destacó de los otros " match- tres" juegos que estaban en el mercado. Sweets se eligieron , él revela , para atraer a su público principal , todo lo cual está lejos de ser el jugador estereotípico .

No es que Saga caramelo Crush fue perfecto desde la primera iteración . "Teníamos un tema de principios en torno al estilo Art Deco francés , " Explica Knutsson . Eso incluyó una voz francesa over-the -top incitando a los jugadores en cuando hicieron buenas jugadas . " No funcionó ", dice Knutsson . La gente odiaba el acento , encontrándolo demasiado jokey . Fue mittal con un profundo aliento de voz susurrando masculina lisa.

La función del juego, y la forma en que vive raciones , tiene viejas glorias a mano cuidadosamente por el rey para proporcionar el máximo disfrute, y para mantener a la gente a volver por más. Jugadores Compruebe regularmente la cuenta atrás hasta que su próxima vida se libera y se pueden jugar en . Es diseñado con precisión la adicción , y resonó con HAS público.

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Adicto caramelo

67 % dice que el juego ha sido el impacto año en su vida
32 % de los jugadores conocen amigos y familiares
Dicen que el 30% son adictos al juego
25 % de los jugadores -se han gastado dinero en caramelo Crush
20 % admitió jugar Crush Candy " a menudo"
10 % - han sostenido en el tiempo de juego transcurrido
Fuente : Pregunte a su mercado objetivo
" Te dan vidas infinitas , o los niveles no reciben más desafiante de la misma manera ", dice Bolton , explicando por qué se prefiere a las TIC caramelo Competidores Crush .

Aunque Knutsson que dice " no queremos ser una empresa Crush Candy" , el juego es , de lejos, la propiedad más grande de King. Constituye la parte del león de los 225 millones de usuarios únicos mensuales de la compañía. Appdata , analista de aplicaciones de iOS y Facebook , estima que Saga caramelo Crush cuenta con 137 millones de usuarios activos mensuales solamente, encabezando las listas .


¡Para descargar gratis AIM diseñado con delicadeza para que los usuarios de gastar dinero - Hay críticas a la estructura devuelta en todo el partido - estado ha .

Un reciente caramelo Crush pack de expansión HA TENIDO 40 - sólido equipo de desarrolladores que trabajan en ella , los tiempos de horno el número de programadores y artistas ¿Ha traído el original Facebook Versión del juego a la existencia.

Knutsson dice King que mantendrá Agregando a la regular de los niveles de caramelo Crush . ¿La adicción continúa.



Nerviosa, Bolton Eso permitió que antes de que ella se va a dormir , ella encajar menudo un juego.

" Y Cuando cierro los ojos para ir a dormir, todavía puedo ver todas las formas , como un Candy Crush virtual en mi cabeza. "

martes, diciembre 17, 2013

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Android: Soundrop, la aplicación de Spotify y Deezer para descubrir música disponible en Play Store

Soundrop, la aplicación de Spotify y Deezer para descubrir música disponible en Play Store

soundrop


Los servicios para compartir música con nuestros amigos están cada vez más extendidos. Ya no se trata solo de escuchar música sino de recomendar artistas, discutir sobre ellos y en general toda la historia añadida al mero hecho de disfrutar de una canción. Uno de estos servicios de música es Soundrop, una aplicación para Spotify y Deezer que ahora llega a Android con su aplicación propia en Google Play.


Diciembre ha sido un mes muy productivo para Soundrop, pues han actualizado varias de sus apps, entre ellas las de la propia aplicación de Spotify.


En la aplicación de Soundrop encontramos un diseño cuidado, con avatares circulares y tipografía clara. Entre las opciones del menú tenemos “salas de escucha”, donde los usuarios podemos discutir y compartir los artistas que nos gusten o las nuevas canciones que aparezcan. Necesitaremos una cuenta ya sea en Spotify o en Deezer para poder utilizar el servicio de Soundrop, ya que no deja de ser un complemento a los dos servicios de música.


La app también trae una sección para descubrir directamente las mejores canciones. Podremos explorar las 50 pistas más populares y las relacionadas con nuestro historial. Nosotros nos alegramos que más servicios de un sector que nos gusta tanto como la música lleguen a la Play Store.


Aplicación en Google Play


Via TheNextWeb
Más información Soundrop para Spotify


El artículo Soundrop, la aplicación de Spotify y Deezer para descubrir música disponible en Play Store se publicó en El Androide Libre (El Blog Android de referencia. Aplicaciones, noticias, Juegos y smartphones Android Libres)























via El Androide Libre http://feedproxy.google.com/~r/elandroidelibre/~3/9GMppXPD6pI/story01.htm